ThreadLocal变量为什么用static修饰

什么是ThreadLocal:

JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。ThreadLocal的作用是提供线程范围内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用。作用:提供一个线程内公共变量,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度,或者为线程提供一个私有的变量副本,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响,真正诠释了“Local”的含义。

Java static:

在Java语言中,static表示“静态”的意思,使用场景可以用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以是静态代码块。static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。这里我们不对static展开累述,只要讲明白static变量即可。static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本【存放在方法区】,它当且仅当在类初次加载时会被初始化【加final和不加final的static变量初始化的位置不一样】。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。也就是说,在一个线程内,没有被static修饰的ThreadLocal变量实例,会随着所在的类多次创建而被多次实例化,虽然ThreadLocal限制了变量的作用域,但这样频繁的创建变量实例是没有必要的。

ThreadLocal变量为什么用static修饰

答案是,为了避免重复创建TSO(thread specific object,即与线程相关的变量。),我们知道,一个ThreadLocal实例对应当前线程中的一个TSO实例。因此,如果把ThreadLocal声明为某个类的实例变量(而不是静态变量),那么每创建一个该类的实例就会导致一个新的TSO实例被创建。显然,这些被创建的TSO实例是同一个类的实例。于是,同一个线程可能会访问到同一个TSO(指类)的不同实例,这即便不会导致错误,也会导致浪费(重复创建等同的对象)!因此,一般我们将ThreadLocal使用static修饰即可。