红黑树
红黑树
,是一种
二叉搜索树
,但
在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是
Red
或
Black
。 通过对
任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍
,因而是
接近平衡
的
对比AVL树的严格平衡(左右子树高度差不超过1),需要更多的旋转才能控制这个高度
红黑树是近似平衡(最长路径不超过最短路径的2倍)
降低了插入和旋转的次数,
所以在经常进行增删的结构中性能比
AVL
树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红
黑树更多
红黑树的性质
1.
每个结点不是
红色
就是黑色
2.
根节点
是
黑色
的
3.
如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ,即
不能出现连续的红节点
父子节点:黑+黑 黑+红 红+黑
4.
对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
即
每条路径都包含相同数量的黑节点
5.
每个叶子结点都是黑色的
(
此处的叶子结点指的是空结点
)
即NIL节点,方便数路径,不容易出错
红黑树的插入
新增节点的颜色默认给红色
因为新增节点若为黑色节点,插入后会影响所有路径(红黑树的性质规定每条路径必须有相同数量的黑色节点)
而新增插入红色节点只会影响父节点,(父子节点的组合:黑+黑,黑+红,红+黑)
(若父节点为黑,则无影响,若父节点为红,则有连续的红节点,需要调整,下面会讲)
红黑树节点的设计:
enum Colour { RED, BLACK }; template<class T> // T可以是set的K,可以是map的pair<K,V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; T _data; Colour _col; RBTreeNode(const T& data) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_data(data) ,_col(RED)//新增节点默认给红色 {} };
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,故而红黑树的插入分为两步:
1 插入新增节点
2 判断新增节点插入后是否需要调整红黑树
(新增节点可能会导致连续红节点的出现,破坏了红黑树的规则)
什么时候需要调整红黑树:出现了连续的红节点,即新增节点的父节点为红色节点时
(新增节点默认为红,若父节点为黑,则没有违反红黑树的任何规则,插入完成后无需处理)
约定
:cur
为当前节点,
p
为父节点,
g
为祖父节点,
u
为叔叔节点
红黑树的调整关键看叔叔节点
情况一
:
cur
为红,
p
为红,
g
为黑,
u存在且为红
(因为在cur插入之前,没有违反红黑树的任何规则,所以当p为红时,g一定为黑,不可能出现连续的红色节点)
解决方式
:将
p,u
改为黑,
g
改为红,然后把
g
当成
cur
,继续向上调整
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这种情况下,单纯变色无法解决问题,需要旋转+变色
解决方案:旋转(单选/双旋)+变色
需要
单旋
时的情况:
p
为
g
的左孩子,
cur
为
p
的左孩子,则进行右单旋
p
为
g
的右孩子,
cur
为
p
的右孩子,则进行左单旋
p
、
g
变色
--
p变黑,g变红
需要双旋时的情况:
p
为
g
的左孩子,
cur
为
p
的右孩子,则进行左右双旋
(先对p节点所在子树左单旋,再对g节点所在子树右单旋)
p
为
g
的右孩子,
cur
为
p
的左孩子,则进行右左双旋
(先对p节点所在子树右单旋,再对g节点所在子树左单旋)
cur,g变色--
cur变黑,g变红
代码实现:
pair<Node*, bool> Insert(const T& data) { //插入一个红色节点 if (_root == nullptr) { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; return make_pair(_root, true); } Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; KeyOfT kot; while (cur) { if (kot(cur->_data) < kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return make_pair(cur, false); } } //新增节点给红色 cur = new Node(data); Node* newnode = cur; if (kot(parent->_data)>kot(data)) { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } //红黑树调整--有连续的红节点 while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { // g // p u // c Node* uncle = grandfather->_right; if (uncle && uncle->_col == RED)//uncle存在且为红--变色 { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续向上调整 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else//uncle不存在或者存在且为黑--旋转+变色 { if (cur == parent->_left)//右单旋 { // g // p // c RotateR(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else//左右双旋 { // g // p // c RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } else//parent == grandfather->_right { // g // u p // c Node* uncle = grandfather->_left; if (uncle && uncle->_col == RED)//uncle存在且为红--变色 { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续向上调整 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else//uncle不存在或者存在且为黑--旋转+变色 { if (cur == parent->_right)//左单旋 { RotateL(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else//右左双旋 { // g // u p // c RotateR(parent); RotateL(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return make_pair(newnode, true); }
需要用到的左单旋 右单旋:(在AVL数的代码实现中有具体讲解)
void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) { subRL->_parent = parent; } Node*parentParent = parent->_parent; parent->_parent = subR; subR->_left = parent; if (_root == parent) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; Node* parentParent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (_root == parent) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subL; } else { parentParent->_right = subL; } subL->_parent = parentParent; } }
红黑树的验证
1. 验证
其是否满足二叉搜索树
(
中序遍历是否为有序序列
)
2. 验证
其是否满足红黑树的性质
bool IsBalance() { //检查根节点 if (_root == nullptr) return true; if (_root->_col == RED) return false; //检查是否有连续的红节点+每条路径的黑色节点数目是否一样 int refVal = 0;//参考值 Node* cur = _root; while (cur)//以最左边的路径上的黑色节点数目为参考值 { if (cur->_col == BLACK) refVal++; cur = cur->_left; } int blacknum = 0; return Check(_root, refVal, blacknum); } bool Check(Node* root, const int refVal,int blacknum) { if (root == nullptr) { if (blacknum != refVal) { cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl; return false; } return true; } if (root->_col == BLACK)//节点为黑色--统计 { blacknum++; } if(root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)//节点为红色--检查 { cout << "有连续的红色节点" << endl; return false; } return Check(root->_left, refVal, blacknum) && Check(root->_right, refVal, blacknum); }
红黑树模拟实现map与set
代码:
MyMap.h
#pragma once #include"RBTree.h" namespace djx { template<class K,class V> class map { public: struct MapKeyOfT//获取关键字K,map存储的是pair<K,V> { const K& operator()(const pair<K, V>&kv) { return kv.first; } }; // 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型 typedef typename RBTree<K, pair<const K, V> ,MapKeyOfT>::iterator iterator; typedef typename RBTree<K, pair<const K, V> ,MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator; iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } V& operator[](const K&key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second;//ret.first是迭代器,能够找到节点 } pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>&kv) { return _t.Insert(kv); } private: RBTree<K, pair<const K, V> ,MapKeyOfT> _t;//封装红黑树 }; }
MySet.h
#pragma once #include"RBTree.h" namespace djx { template<class K> class set { public: struct SetKeyOfT//仿函数,返回关键字K,set存储的就是K { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; typedef typename RBTree<K, K,SetKeyOfT>::const_iterator iterator;//set中的元素不可被修改,所以普通迭代器就用const_iterator来实现 typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator; iterator begin()const { return _t.begin(); } iterator end() const { return _t.end(); } pair<iterator, bool> insert(const K& key) { return _t.Insert(key); } private: RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; }; }
RBTree.h
#pragma once // set ->key // map ->key/value enum Colour { RED, BLACK }; template<class T> struct RBTreeNode//节点 { RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; T _data; Colour _col; RBTreeNode(const T& data) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_data(data) ,_col(RED) {} }; template<class T,class Ref,class Ptr> struct __TreeIterator//迭代器 { typedef RBTreeNode<T> Node; typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; Node* _node; __TreeIterator(Node* node) :_node(node) {} Ref operator* () { return _node->_data; } Ptr operator->() { return &_node->_data; } Self& operator++() { //顺序:左 中 右 if (_node->_right)//这颗子树没有走完--找右子树的最左节点 { Node* cur = _node->_right; while (cur->_left) { cur = cur->_left; } _node = cur; } else//这颗子树已经走完--找一个祖先(这个子树是它左孩子的祖先) { Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent && parent->_right == cur) { cur = parent; parent = cur->_parent; } _node = parent; } return *this; } bool operator!=(const Self& s) { return s._node != _node; } bool operator==(const Self& s) { return s._node == _node; } }; template<class K,class T,class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; public: typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator; typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator; iterator begin()//红黑树中序序列得到有序序列,begin()可设计成最左节点的迭代器 { Node* cur = _root; while (cur && cur->_left) { cur = cur->_left; } return iterator(cur); } iterator end() { return iterator(nullptr); } const_iterator begin()const { Node* cur = _root; while (cur&& cur->_left) { cur = cur->_left; } return const_iterator(cur); } const_iterator end()const { return const_iterator(nullptr); } //返回值不能是pair<iterator, bool>,因为set的普通迭代器实际也是const_iterator,set设计insert时要返回的pair<iterator, bool> 实际是pair<const_iterator, bool> ,而封装红黑树,复用红黑树的Insert(返回值若是pair<iterator, bool>,红黑树的普通迭代器就是普通迭代器,那么因为普通迭代器iterator不能转成const_iterator,所以代码会报错) 设计成pair<Node*, bool>就很好,节点指针Node*可以通过const_iterator迭代器的构造函数完成转变 pair<Node*, bool> Insert(const T& data) { //插入一个红色节点 if (_root == nullptr) { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; return make_pair(_root, true); } Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; KeyOfT kot; while (cur) { if (kot(cur->_data) < kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return make_pair(cur, false); } } //新增节点给红色 cur = new Node(data); Node* newnode = cur; if (kot(parent->_data)>kot(data)) { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } //红黑树调整--有连续的红节点 while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { // g // p u // c Node* uncle = grandfather->_right; if (uncle && uncle->_col == RED)//uncle存在且为红--变色 { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续向上调整 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else//uncle不存在或者存在且为黑--旋转+变色 { if (cur == parent->_left)//右单旋 { // g // p // c RotateR(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else//左右双旋 { // g // p // c RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } else//parent == grandfather->_right { // g // u p // c Node* uncle = grandfather->_left; if (uncle && uncle->_col == RED)//uncle存在且为红--变色 { parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续向上调整 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else//uncle不存在或者存在且为黑--旋转+变色 { if (cur == parent->_right)//左单旋 { RotateL(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else//右左双旋 { // g // u p // c RotateR(parent); RotateL(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return make_pair(newnode, true); } iterator Find(const K& key) { //... return end(); } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) { subRL->_parent = parent; } Node*parentParent = parent->_parent; parent->_parent = subR; subR->_left = parent; if (_root == parent) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; Node* parentParent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (_root == parent) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = subL; } else { parentParent->_right = subL; } subL->_parent = parentParent; } } bool IsBalance()//红黑树的验证 { //检查根节点 if (_root == nullptr) return true; if (_root->_col == RED) return false; //检查是否有连续的红节点+每条路径的黑色节点数目是否一样 int refVal = 0;//参考值 Node* cur = _root; while (cur)//以最左边的路径上的黑色节点数目为参考值 { if (cur->_col == BLACK) refVal++; cur = cur->_left; } int blacknum = 0; return Check(_root, refVal, blacknum); } bool Check(Node* root, const int refVal,int blacknum) { if (root == nullptr) { if (blacknum != refVal) { cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl; return false; } return true; } if (root->_col == BLACK)//节点为黑色--统计 { blacknum++; } if(root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)//节点为红色--检查 { cout << "有连续的红色节点" << endl; return false; } return Check(root->_left, refVal, blacknum) && Check(root->_right, refVal, blacknum); } int Height() { return _Height(_root); } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; } size_t Size() { return _Size(_root); } size_t _Size(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; } private: Node* _root = nullptr; };
处理设计红黑树Insert函数返回值的细节: