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1. 服务器
1.1 实现逻辑
1.2 代码
1.3 部分代码解释
2. 客户端
2.1 实现逻辑
2.2 代码
2.3 客户端部分代码解释
3. 程序运行结果
4. 服务器客户端交互逻辑
1. 实现UDP版本的回显服务器echo server
普通服务器:收到请求,根据请求计算响应,返回响应;
回显服务器:忽略计算,直接将收到的请求作为响应返回;
(如需实现其他功能,修改响应计算方法process内容即可);
具体实现代码如下:
1.1 服务器UDPEchoServer
1.1.1 实现逻辑
对于网络通信的服务器需要进行的工作为:
1. 读取请求并解析;
2. 根据请求计算响应;
3. 把响应写回客户端;
4. 打印交互详细信息;
1.1.2 代码
package TestDemo1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UDPEchoServer { // 创建一个DatagramSocket对象,作为后续操作网卡的基础 private DatagramSocket socket = null; public UDPEchoServer(int port) throws SocketException{ // 显式指定服务器端口号 socket = new DatagramSocket(port); } public void start() throws IOException { // 服务器启动方法 System.out.println("服务器启动"); // 为保证服务器随时向客户端提供服务 while(true){ // 1. 读取请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); // DatagramPacket对象用于承载从网卡读到的数据,收到数据时需要创建一个内存空间保存这个数据, // DatagramPacket内部不能自行分配内存空间,需要程序员手动创建 socket.receive(requestPacket); // 完成receive之后,数据以二进制形式存储在DatagramPacket中 // 需要将二进制数据转成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength()); // 取0~requestPacket.getLength()区间内的字节构成一个String对象; //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应写回客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket( response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); //4. 打印交互详细信息 System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s ", requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(), request,response); } } public String process(String request){ return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { UDPEchoServer server = new UDPEchoServer(9090); // 可以在1024~65535(临时端口)中任意选取端口号 server.start(); } }
1.1.3 部分代码解释
1. 为方便计算请求,将请求的DatagramPacket对象构造成字符串时只需获取DatagramPacket对象中实际有效的部分数据,requestPacket.getLength()获取到的就是收到数据的真实长度而非4096这个最大长度:
2. 已经了解过UDP本身是无连接的,故而对于每一次通信过程,在构造数据报时都需要指定数据报要发给谁;
(1)对于构造的responsePacket对象有3个参数:
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket( response.getBytes(), response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
response.length()获取到的是响应对象字符串的字符个数,
response.getBytes().length获取到的是响应对象字符串的字节个数;
requestPacket.getSocketAddress()获取到的是请求发送方(即客户端)的IP与端口号;
(2)注意response.getBytes.length(字节个数)与response.getlength()(字符个数)的区别:
如果response字符串都是英文字符则二者相等,如果包含中文则二者不同;
在进行网络传输时,必然是需要通过字节为单位进行通信的。
3. while(true)会使程序处于快速循环的状态,每循环一次就处理一次请求响应,
当客户端发出请求时,recerive就能顺利读取请求,客户端没有发出请求时,receive就会阻塞;
如果客户端发出的请求过多,可以使用多线程冲动调动计算机硬件资源,也可以再多开机器,但多开机器又会涉及到分布式问题;
4. 使用格式化输出Packet的IP与端口号:
5. 前文已经提及socket也是一个文件,但在上文代码中并未进行close操作,却没有造成文件资源泄漏的原因是:
socket是文件描述符表中的一个表项,每次打开一个文件就会占用一个位置,文件描述符在pcb上,是跟随进程的。在上文代码中创建的socket对象在整个程序运行过程中都需要使用,不可以提前关闭,当socket不需要使用时,即代表程序结束了,进程结束了,文件描述符表也销毁了,伴随着销毁都被系统自动回收了。故而不会造成文件资源泄露问题。
只有代码中频繁打开文件但不关闭,在一个进程的运行过程中,不断积累打开的文件,逐渐消耗掉文件描述符表中的内容,最后消耗殆尽,才会造成泄露。
对于生命周期很短的进程,无需考虑泄露,在客户端方一般来说影响不大。
1.2客户端UDPEchoClient
1.2.1 实现逻辑
对于网络通信的客户端,需要进行的工作是:
1. 从控制台读取数据作为客户端发出的请求;
2. 将请求字符串request构造成请求requestPacket对象,发送给服务器;
3. 尝试读取服务器返回的响应;
4. 将响应responsePacket对象构造成响应response字符串,显示出来;
1.2.2 代码
package TestDemo1; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class UDPEchoClient { private DatagramSocket socket = null; private String serverIp = ""; private int serverPort = 0; public UDPEchoClient(String ip, int port) throws SocketException { // 客户端的socket对象需令系统自动分配 socket = new DatagramSocket(); // UDP本身不持有对端信息,需要在应用程序中记录对端信息(IP与端口) serverIp = ip; serverPort = port; } public void start() throws IOException { // 客户端启动方法 System.out.println("客户端启动"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while(true){ // 1. 从控制台读取数据作为客户端发出的请求 System.out.println("->"); String request = scanner.next(); // 2. 将请求字符串request构造成请求requestPacket对象,发送给服务器 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket( request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort); socket.send(requestPacket); // 3. 尝试读取服务器返回的响应 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(responsePacket); // 4. 将响应responsePacket对象转换为响应字符串response,显示出来 String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()); System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UDPEchoClient client = new UDPEchoClient("127.0.0.1", 9090); client.start(); } }
1.2.3 客户端部分代码解释
1.DatagramPacket的三个构造方法:
第一种:只指定字节数组缓冲区,用于服务器接收请求与客户端接收响应时使用:
第二种:指定字节数组缓冲区与InetAddress对象(同时包含IP与端口),用于服务器向客户端发回响应时使用:
第三种:指定字节数组缓冲区,同时指定IP与端口号:
2. 客户端对服务器发出请求的过程:
对于服务器端口必须是确定的:程序员可以手动分配空闲端口给当前服务器使用即可,
代码为:
socket = new DatagramSocket(port);
客户端一般都采取系统分配的方式:也可以指定端口,但不推荐。一方面,因为指定的端口可能被其他进程占用,如果被占用就会产生端口号冲突,运行就会抛出异常,提示绑定端口失败;另一方面,如果客户端出现了端口冲突,让客户手动解决也是不现实的。
代码为:
socket = new Datagramocket();
3. 端口与进程的关系:
端口号用于标识或区分一个进程,因此在同一台主机上,不允许一个端口同时被多个进程使用;
但是一个进程可以绑定多个端口;
即socket和端口是一一对应的,进程与socket是一对多的;
1.3 程序运行结果
首先启动EchoServer,再启动EchoClient,在客户端输入请求字符串后查看运行结果:
客户端与服务器通信成功。
1.4 服务器客户端交互逻辑
1. 服务器先启动,启动后进入循环,执行到receive处阻塞;
2. 客户端开始启动后,进入循环执行scanner.next(),在此处阻塞。
当客户在控制台输入内容后,next返回作为请求,继而构造请求数据并发送给服务器;
3. 客户端发送数据后,
服务器从receive中返回,解析请求构造字符串,执行process操作计算响应,构造响应后执行send发回给客户端;
客户端执行到receive处等待服务器的响应;
4. 客户端获取到从服务器返回的数据后,从receive中返回,继而显示响应内容;
5. 服务器完成一次循环后又执行到receive处,客户端完成依次循环后又执行到scanner.next处,二者均进入阻塞状态;
注意:当服务器程序在普通私有ip计算机上运行时,若不在一个局域网中,无法实现跨主机访问。
如果服务器程序在特殊的计算机:云服务器上,就拥有了公有ip,可以实现跨主机访问。
此部分内容后续详解。
2. 实现UDP版本的翻译服务器
方法1:复制上文实现的回显服务器与客户端程序,仅修改服务器的process方法即可;
方法2:复用上文回显服务器与客户端代码,使用继承与多态;
此处以方法2为例。
2.1 服务器UDPDictServer
package TestDemo1; import java.io.IOException; import java.net.SocketException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class UDPDictServer extends UDPEchoServer{ private Map<String, String> dict = new HashMap<>(); public UDPDictServer(int port) throws SocketException { super(port); // 可在该表中插入成千上万个键值对 dict.put("dog", "小狗"); dict.put("cat", "小猫"); dict.put("pig", "小猪"); } // 重写process方法完成翻译过程 @Override public String process(String request){ return dict.getOrDefault(request, "该词在词典中不存在"); } public static void main(String[] args) throws IOException { UDPDictServer server = new UDPDictServer(9090); server.start(); } }
注:1. 子类的引用调用start方法,在start方法中又调用process方法,隐藏在start方法中的this指向子类引用,故而调用的是重写后的process方法;
若继承多态部分尚有疑问,请移步JavaSE专栏继承多态一篇,链接如下:
【JavaSE】_6.继承与多态_java继承与多态-CSDN博客
2.2 客户端
可直接使用上文的UDPEchoClient;
2.3 程序运行结果
客户端服务器通信成功。